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ヒイロ・ユイ・ガンダム 登場作品 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 年齢:15(W)、16(EW) 兄弟スレでの扱い 自爆という、兄弟スレの中でも奇特な趣味を持つ少年。 アニメと同じく基本的に無口で無愛想。でも考えることはちゃんと考えているようだ。 背の低さに悩んだり、実は年相応に異性(主にリリーナ)への関心も持っているというネタもある等 アニメ版と違い年頃の少年らしい面もちらほらと見える。 とにかく体が頑丈で身体能力も高いため、たまにドモンと似たような扱いを受けることがある。 ただ、プリベンターとしての活動やリリーナの護衛等にかまけていて勉強する時間がないのか 成績はあまりよろしくないらしく、学校のPCをハッキングして成績を改竄しようとしている姿も見られる。 結局アムロ達にバレてお仕置きされることが多いのだが。 MSだけでなくそれ以外の兵器やサバイバル知識も豊富で、刹那と共演することも多い。 ガンダム家の庭にある変態撃退用トラップも彼らが仕掛けているとか。 「任務」の言葉に弱く、ミスをすると錯乱する。 また、自分の旗色が悪くなると所構わず自爆しようとするという悪癖がある。 自爆趣味の人間が集う自爆友の会のメンバーでもある。 いまいち乗り気ではないアスランを熱心に勧誘し、また月刊自爆の取材にも積極的に関わるなど 彼の自爆に対する並々ならぬ情熱がうかがえる。 例のアレについてはあまり好ましく思っていないらしく、スレで女装の話題が出ると露骨に話題を逸らそうとする。 ちなみに、小説版ではシスター・リリーナなる名を名乗り女装していたりする。 リリーナ・ピースクラフトにぞっこんだが、彼女の料理には辟易している様子。護衛対象のメシがまずい。 マズくても何も言わずにきちんと食べていたが、それを知った彼女の努力によって味は改善された。 と思ったら今度はリリーナの育て親であるドーリアン氏が… 原作での扱い 主な乗機 XXXG-01W ウイングガンダム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロカスタム(EWにおけるウイングガンダムゼロの通称) XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ OZ-13MSX2 メリクリウス OZ-13MS ガンダムエピオン OZ-06MS リーオー 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 刹那・F・セイエイ・ガンダム リリーナ・ピースクラフト デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張五飛 ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト) ランバ・ラル アスラン・ザラ 関連項目 自爆 自爆友の会 ある軍曹 プリベンター セーラーW link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 ヒイロ・ユイ
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フェニックスガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フェニックスガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 307 120 135 180 15 500 145 243 324 30 704 160 351 468 50 1102 190 459 612 80 1543 215 524 698 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.27% 対 物理射撃 10.61% 対 ビーム格闘 14.90% 対 ビーム射撃 14.71% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 3段格闘 ビーム 格闘 二刀流・各段2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 サマーソルトキック 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 2ヒット 打下攻撃 キック 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 11.0s ビーム 射撃 二挺・2ヒット サブ兵装1 フェザー・ファンネル 4 42.0s ビーム 射撃 12ヒット サブ兵装2 メガ・ビーム・キャノン 1 13.0s ビーム 射撃 10ヒット SPA バーニング・ファイア 補正1000→5000 物理 格闘 最大4ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ (フェザーファンネル→ビームライフル)×nフェザーファンネルでブレイクから始まるお手軽コンボ50hitのトロフィーに。
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311 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/24(月) 00 30 30 ID ??? フェルト「わぁ~!すごーい!雪が積もってる!」 ティファ「フェ~ルト」 フェルト「あ、ティファ!」 ティファ「すごいね!雪がこんなに!」 フェルト「うん!そうだ!雪だるま作ろっか!」 ティファ「楽しそう!」 フェルト「よーし!」コロコロ… ソーマ「何してるの?」 フェルト「あ!ソーマ!雪だるま作ってるの」 ソーマ「雪だるま?」 ティファ「そう♪」 ソーマ「作ったことない…」 フェルト「そうなの?じゃあ初雪だるま!一緒に作ろっ」 ソーマ「うん」 フェルト「まずは土台から…」コロコロコロコロ… ティファ「結構おっきくなってきたね」 フェルト「三人で押してもっと大きく!」 三人「「「よいしょ!よいしょ!」」」ゴロゴロ… ソーマ「できた!」 ティファ「まだまだ。目とかお口とかつけないと」 フェルト「うーん…何かいいものないかなぁ…」 ソーマ「これ」 フェルト「何これ?」 ソーマ「ちっちゃいチョコ。この前刹那がくれたの」 フェルト「へー。やっぱりちょっと変わってるよね。刹那って」 ティファ「じゃあこの赤い包みのチョコを…お口のところに付けて…青い包みのチョコを目のところにつけて…ガンダム!」 フェルト「あはは!なにそれ~笑。じゃあ…あった!木の棒をアンテナのところに付けて…」 ソーマ「もっとそれっぽくなった。じゃあお口の上に二本線…」 フェルト「じゃあじゃあ!…」 キャッキャ!キャッキャ! ティファ「これを載せるとGX。『GXでるぜー!』」 フェルト「ガロードくんの真似?似てる似てる!なら~これを持たせて『狙い撃つぜ!』」 ティファ「ふふ…あれ?ソーマは?」 フェルト「あれ?あ!あんなとこにうずくまってる…」 ティファ「どうしたの?体調悪くなっちゃった?…!!」 ソーマ「ロシアの荒熊…」 フェルト「さ…さすが超兵…手先も器用だね…」 ティファ「でもこれって北○道の木彫りの熊だよね…」 ソーマ「あ…国を間違えちゃった」 フェルト・ティファ「そこじゃないと思う…」 ソーマ「?」 フェルト「ふー…寒くなってきたね…うちであったかいココアでも飲まない?」 ソーマ「賛成」 ティファ「私も」 フェルト「じゃあいこっか♪」 刹那「ガンダムとは…ブツブツ」テクテク 「!!…あれは!!」ダダダダダ! 「やはりこの雪の置物はガンダムだ!!しかし…まだ作り込みが甘い。ここはもう少し…」 このあと刹那くんは驚くほど完成度の高いガンダム雪だるまを作ったとさ おわり ごめん、雪積もったの見たらちょっと書きたくなっちゃった。失礼しました。 320 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/24(月) 05 29 07 ID ??? 311の少し後… フェルト「せっかくの記念だし、写真撮らない?」 ソーマ「是非。あの熊はかなりよくできたし」 ティファ「えぇ」 フェルト「って何これ!?」 ソーマ「ガ…ガンダム」 ティファ「こんなにリアルに作ってない…」 フェルト「誰かが手を加えたんだわ…勝手にひとの雪だるまに手を加えるなんて…!」 ティファ「でもすごく上手」 ソーマ「名前彫ってあるみたいだよ」 フェルト「ほんとだ。『刹那・F・セイエイ』…」 ティファ「…間違いないですね。この雪だるまガンダム、刹那さんのエクシアです…」 ソーマ「変な人…」 フェルト「一人で黙々と作ってたんだろうね…」 ソーマ「写真撮っておいてあげる?」 フェルト「そうだね…明日には溶けちゃうだろうし…」 ティファ「写真が出来たらガロードに渡してもらいます。刹那さん喜ぶと思いますよ」 フェルト「待って…!ロックオン経由で…」 ソーマ「フェルト、顔赤いよ」 ティファ「ふふ。ごめんなさい。気付かなくて。じゃあフェルトお願いね」 フェルト「はい…///」 330 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/24(月) 12 52 51 ID ??? 320の少し後… フェルト「あのロックオン…これ刹那に…」 ロックオン「ん?手紙か?」 フェルト「………喜んでくれると思うから」 ロックオン「(フェルトの赤い顔)ピキーーン。そうかお兄ちゃん閃いちゃったぞ。」 フェルト「?」 ロックオン「でもなこういうものは本人に直接渡したほうが良いんだぜ。とくに刹那のようなニブチンには、」 フェルト「??」 ロックオン「ただせさえマリナさんやネーナ?だったかな。ライバルが多いのに」 フェルト「???。あの?ロックオン?」 ロックオン「わかってるわかってる。フェルトには直接アタックなんて無理だもんな。ちゃんと渡しとくよ。ラブレター。」 フェルト「ちがーーーう(悲鳴)」 刹那「ガンダムだ(歓喜)」 ロックオン「どうだ刹那、フェルトは良い子だろう。」 刹那「フェルトもガンダムだ(喜)」 ロックオン「うんうん。微笑ましいね。」 フェルト「しくしくしく。ロックオンに誤解された。しくしくしく…orz」 ソーマ「すみません。私は超兵だから慰めの言葉が浮かびません……。」 ティファ「あ、あなたに力を。」 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/24(月) 16 27 09 ID ??? 320の後、330の少し前。 ミリアリア「なになに? 写真? だったらおねーさんに任せなさい!」ドン ティファ「あ、ミリアリアさん…」 フェルト「…だれ?」 ソーマ「知り合い?」 ティファ「えっと、ガロードのお兄さんの、クラスメイトの人、ですよね?」 ミリアリア「そ。 ミリアリア・ハウ、よ。 今、タウン誌の編集部でライターの見習いやってるの。 カメラもばっちりだからまかせて! ………あと、ちょーっと取材させてもらえると有難いんだけど~(汗」 ティファ「締め切り、近いんですか?」 ミリアリア「そーなのよー! 助けると思って! お願い!!」 ソーマ「どうする?」 フェルト「ヘンな記事じゃないんなら、いい…かな?」 ミリアリア「だーいじょうぶ! 私もガンダムさんとかソレスタル・ビーイングとか 敵に回す気なんてないから! 『荒熊』の店長さんには良くお世話になってるし」 ソーマ「ああ! 20日前によくコロッケを買ってるお客さん!」 ミリアリア「うああああ! 言わないでっ!」 フェルト「…大変なんですね」 ミリアリア「見習いだから、原稿料、安いのよ…」 ティファ「ふぁ、ふぁいとですっ」グッ 熟女な流れに若さを投ny(パンッ! 366 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/24(月) 20 51 52 ID ??? 330の後日談 刹那「フェルト、刹那・F・セイエイだ。開けてくれ。」 フェルト「…どうしたの刹那?こんな夜に?」 刹那「この前 330の礼を持ってきたGM湯たんぽ(拘束されたロックオン)だ。」 フェルト「なっ!?」 ロックオン「…お兄さんは怒らないからこの状況を説明してくれないかな?刹那?」 刹那「問題ない。スメラギさんとティエリアの許可は取ってある。アレルヤも賛成してくれた。」 ロックオン「おいおい、何の事かわかんねーよ。」 刹那「俺にもわからない。 330の礼をクリス達に相談したらこういう結果になった。」 ロックオン「ますますわかんねーよ。」 刹那「ロックオン。ミッションだ。これからしばらく「トレミー光熱費削減のためフェルトのGM湯たんぽになるように。」」 ロックオン「おいおい、どうなってるんだ?このトレミーは」 刹那「フェルト、これも戦術予報士の指示だ。従ってくれ。」 フェルト「わ、わかった。ロックオン、狭いけどベッドにどうぞ。」 ロックオン「正気かフェルト?俺からスメラギさんに掛け合うから断っても良いんだぞ?」 フェルト「……べつにロックオンならいい。」 刹那「あと、フェルトに言付けがある。耳を貸してくれ」 「ロックオン湯たんぽの延滞料は一晩GMビール1本よ。gyスメラギ」 「既成事実ガンバ!!gyクリス」 フェルト「(////)」 刹那「さて、これから俺もマリナとシーリンさんのGM湯たんぽの任務がある。ロックオン後は任せた。」 ロックオン「おい、刹那・・・って、行っちまいやがった。ごめんなフェルト。」 フェルト「最近夜中冷えるからギュッ。」 それからしばらくのあいだロックオンの腕の中で健やかに眠るフェルトの姿があったがそのお話はまたの機会に。 (たぶん続かない。) 391 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/25(火) 01 55 00 ID ??? 366の少し後の話 フェルト「(////)ロッ、ロックオン。ひっ、冷えるね(むねちら)」 ロックオン「冷えるなら風邪ひかないようにもっと厚着しないと駄目だぞ? お兄ちゃんとの約束だ!」 フェルト「うん……」 ロックオン「はい、おやすみ~。(消灯)」 フェルト「…そのあと胸を押し付けてみたけど優しく抱きとめてくれただけだった。」 ハマーン「馬鹿な! そのわがままボディを見せ付け、あまつさえ押し付けてもその程度の反応だと!?」 フェルト「うん。頭をなでなでしてくれたり、背中をぽんぽんとしてくれただけ。」 モニク「恋人というより、」 クリス「子供を寝かしつけるしぐさね。」 フェルト「シクシク。」 ソーマ「でも、今までに比べれば前進したと思えるのでは?」 ティファ「そうです。ロックオンさん湯たんぽなんてステキです。ガロード湯たんぽなんてハッ!!」 ハマーン「おや、」 モニク「なにか、」 クリス「幸せな、」 ソーマ「発言が、」 フェルト「聞こえました。」 ティファ「・・・という程度の事ですから(////)」 ハマーン・モニク・クリス・ソーマ・フェルト「「「「「orz・orz・orz・orz・orz・」」」」」
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初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすいので距離を取って戦うといい 特定のポイント(250000前後?)を稼いでいると、エースとしてガンダムMK-Ⅱが出現。エースは光っているのでわかりやすい 大量のMK-Ⅱと共に出てくるので、つっこむとすぐにジリ貧となりやすい。 回復を有効に使いつつ、射撃で戦うとよい MAP5 マスターガンダムがガンダム、ドムと共に出現。 ガンダムを残しておくと地味にダメージが蓄積されるので取り巻きから倒していくとよい マスターガンダムには近接は厳禁。装甲が薄いとすぐに壊される。 逃げながら撃つという行動を心がけるとダメージが少なくて済む
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プロトタイプガンダム RX-78-1 試作されたファーストロット系の1号機。 ほとんど2号機と変わらないが、 腕部のビームライフル固定用の凹み、足首部パーツに3本のスリットが入っている点が異なる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 595 耐久 585 動力 550 駆動 1342 推進 444 燃費(支給時) 134 燃費(MASTER) 153 耐久やスラスター量は優秀だが、機動系が非常に低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 20% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームジャベリン 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA 射撃 ビームライフル5連射 他のファーストロット系に比べ、武装の威力がどれも低下している。 低コストを活かせるかどうかが活躍の鍵となるだろう。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2: 超硬スチール合金2: コーティング剤: 耐久値: 耐性: 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: コーティング剤2: 耐久値: 耐性: 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/218.html
このページは2007年2月14日〜3月13日の間のテスト時の情報を載せるページです。 先行支給のガンダムGP02A(MLRS仕様)とガンダムGP02A(ビームバズ仕様)についてはそれぞれのページで編集をお願いします。 ガンダムGP02A(実戦テスト時) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。 幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時の-pt 122 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレーヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という両軍最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ただ、ブーストゲージの消費が尋常じゃないくらい早く、オーバーヒート時は回復に約7秒とこれでもかっ!と時間を要するのでくれぐれも注意したい。 照準の出現する左右幅が極めて狭いという、狙撃機体に似た機体特性を持つ為に旋回速度の速さと相まってロックオン自体が難しい。 ロックオンサイトの中心に表示される円の幅分の縦ライン程しかない(図1)。 図1 上下幅も狭い。 連邦軍・ジオン軍ともにMLRSをメイン武装とする。 どちらもMS・拠点の両方に対して有効。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MLRS 6 100 よろけ-発低-発中-発高-発 12カウント ○ 《MLRS》 本機体のメイン武装。 キャノン砲のように射角変更が出来る、大型のロケットランチャー。 単発の発射ながら弾速があり、ミサイル系ならではの高い誘導性に加え、100という驚異的なダメージを誇る。 射角の変更が可能なため、地形に応じた対応が可能。 右トリガーを引き始めたときの射角は45度、そこから右トリガーを引き続けることで90度まで上がり、その次に下がり始め0度まで角度が変えられる。 MLRSは最適距離だと直角に曲がる程の誘導。 ただし上下左右にしか誘導せず、前後に弱い。 誘導性は縦よりも横の方が強いので、開けている地帯に撃つならば出来るだけ角度を水平にして撃ったほうが誘導を活かしやすい。 誘導性の特徴は垂直発射式のミサイルのもので、ある程度ミサイルが航行してから、特に300mを越えた辺りから強い誘導性を発揮する。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着時-最長射程時- 1発でよろけ耐ダウン値低?発中?発高?発でダウン -カウント 《頭部バルカン砲》 1トリガーで4発発射する。 性能そのものはガンダム等とほぼ同等。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32(理論値30→40) 10 合計威力622連撃 タックル 40 10 シールドタックル ロック範囲の狭さは格闘距離でも適用され、格闘距離での敵の補足が非常に難しい。 格闘の性能は、他の中距離支援機と違い高威力。 抜刀の必要が無く、直接抜き斬り可能。 近くの味方のカットや不意討ちに使おう。 セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 ノーマル 0 0 0 0 HP 350 ※テスト配備のためセッティング等は存在しなかった。 その他 実戦テスト 2007年2月14日〜3月13日の間、実戦テストしてテストパイロットに限定支給された。 テスト配備の為に携帯サイトには反映されなかったが 撃墜数・獲得ポイント等の戦闘結果の追加 上位機体取得・称号獲得に関する中距離カテゴリの搭乗回数のカウント GP02A搭乗時取得ランクでの昇進・降格判定 は通常機体同様行われた。 また、ターミナルで見れる「お気に入り機体」にも表示された。 テストでは武装およびカスタムの支給は行われず、MLRS装備/ノーマル設定一択。 【取得までの流れ】 2007年1月度大隊内ランキングで10位以内に入り、戦闘を行ってターミナルに通すと支給通知が出て次回から使用可能。 何もせずに通しても支給通知は出るが支給されない。 ※『MSが支給されました』の画面は出ないが、中距離のカテゴリに機体が出現する。 ■GP02検証コメント(6/30までの期間限定) コメントログ
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【更新履歴】 10/05/09 追記 10/05/05 追記・修正・整頓 09/10/18 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 コンボ 通常時 ※表記威力は全て耐久値・戦力ゲージMAX時のもの。ダメージレベルは2(PSP標準)。 ※アシ=アシストの略。Nや横とだけ記載ある場合は空地共通で可能。全ての()内記載hit数は初段を含まない。 ※空N後と空横後と地横後は全て同威力同補正。地N後のみ異なる。GFはサブの事。CSのGFはCSと表記。 ※GFは連打爆発か即爆発させた事が前提の威力で、爆発前にNDや阻止された場合は異なる。 ※GF最大爆発=最大連打で爆発させる。GF最大連打=最大連打して爆発前にND。J=後派生からの追従ジャンプ。 威力 備考 地上始動 地NNN→GF 265~294 強制ダウン。3段目4Hitから最速でGFキャンセルで安定高威力だがカット耐性皆無。サーチ替えか即爆破を推奨 地NN 空横N 231 強制ダウン。カット耐性はないが手早い 地N後→J格(投げ前) 空Nor空横→後→GF 189~217(166) 強制ダウン。魅せコン投げ前は、投げる直前に高く掲げるのでその時NDで安定()内威力はGFせず追従Jして投げた威力。投げでは非強制ダウンちなみに始動は空N後,空横後,地横(N)後でも威力-2程で成立 地NN後→J格(投げ前) 空Nor空横→後→GF 226~249(209) 地N後 空Nor空横→後→GF 189~217 同上。投げ部分は省略できる。実用的にはこちら推奨 地NN後 空Nor空横→後→GF 226~249 地NN後→J格(投げ前) 空横後→J格(投げ前) 空横後→CS 190 出典。魅せコンなので問題ないがCSが受け身可能の非確定 アシ 地NNN→GF 286~305 同上。アシ始動地NからのGF。最大連打で通常時デスコン 地横N(2HIT) アシ 地NNN 253 アシコンの割に威力が伸びない 地横N(2HIT) アシ 特射 N前 242 ネタコンに近い。アシスト以降は全て最速入力 地横N(2HIT) アシ 特射 (N)N前 269 非強制ダウン。謎のすかしコン。回避可・非確定 地横N アシ GF 240~265 非強制ダウン。以降の地横Nは3hitさせていい アシ 地横N後 GF 243~267 アシ 地横N後 アシ GF 266~280 強制ダウンだが上手く繋いでも恐らく受け身可能・非確定 N格闘始動 空NN(2~3hit) 空NN(2~3hit) 145~166 簡単な攻め継続 空NN(3hit) 空NN(4hit) 201 強制ダウン 空N アシ メイン 172 アシコン攻め継続 空NN(1~3hit) アシ メイン 183~201 空NN(3hit)→GF 183~217 簡単握り 空NN(4hit)→( )GF 227~255 受身・壁際限定。壁際ではND不要、受け身は前ND GFで握れる 空NN(3hit) 空NN(2hit)→GF 207~227 強制ダウン 空NN(2hit) 空NN(3hit)→GF 206~225 ↑で 空N後→GF爆発 GF爆発 220 強制ダウン。前ND安定。簡単で早く終わり、微カット耐性 空N後→GF爆発 GF最大爆発 244 同上。カットが来なければ 空N後→GF最大爆発 GF 260~284 受身・壁際限定。カット耐性絶無 空N後→GF最大連打 BD格(2~3hit) GF最大爆発 251~254 レバー前安定。タイミングはややシビア 空N後→GF最大連打 BD格×3 209 BD格に相手の落下軌道を曲げる特性があるので可能な変則技地上始動なら3回目がダウン追撃で入るが高空始動では入らない 空N後→GF最大爆発 BD格×2 253 受身・壁際限定。GFよりはカット耐性があるが微妙 空NN(出し切り)→特格 190 強制ダウン。とにかくダウンを奪いたい時に。威力は落ちるがNNのどこからでも強制ダウンに持ち込める 横格闘始動 横 アシ メイン 172 攻め継続。NDで動き早く終わる。中々優秀 横 アシ アシ 172 強制ダウン 横後 空横後→GF 180~209 強制ダウン。追従JやNDは受け身され易いので派生で安定以降(空)横後絡みは全て空N後でも同じなので統一。上記参照 横後 横N(2hit) BD格 181 同上。追従Jしてはいけない。普通にNDで安定 横後→GF爆発 メイン 203 同上。高い角度で吹き飛ぶ。最速前NDでないと外れる上、受身をされると不利に。他の安定する入力は、ND後にブーストボタンを離して落下を始めた頃にメイン。ダウン値が溜まった敵はGFで掴めないのでこちらを 横後→GF爆発 BD格(3hit)→特格 210 前ND安定。多少カット耐性あり。BD格1hit 185,2hit 202 その他始動 メイン 地N後→GF 183~205 強制ダウン。メイン始動GFコン メイン 横後→GF 178~199 GF最大爆発 GF最大爆発 297 受身・壁際限定。タイマンで直に握れたら アシ→横後→GF爆発 BD格(→特格) 233(225,236) BD格3hitで強制ダウンするので特格を出す意味は薄い サブ 特 ? 強制ダウン バーサーカーモード中コンボ N格闘始動 N NN前 244 強制ダウン。威力は高い NN GFHE 267~301 カット耐性低め。疑似タイマンならあり。N2段目は2hitさせる N N GFHE 230~268 基本コンボだがほぼネタコン。色々と釣り合わない NNNN GF最大HE 304~313 カット耐性皆無。コンボ長め。威力高め百烈で相手が後退するので派生ではなく前ND繋ぎで百烈全10hit中9hitまでが繋がり、10hitでは掴めない1hit 304,9hit 311,6・7hitが313の最大値なので百烈は少なめで NNNN→特格 230~267 横でもOK、ダウンを取りたい時に。こちらは10hitが最大威力 横格闘始動 横 横前 193 対地で確定するのが強み 横前 横前 257 高度1機分以上限定。高度1機体分あれば最速前で簡単に入る時間対ダメージ効率が良い。カット耐性微妙。主力 横 アシ 横前 244 アシコン。主力 横 アシ 横前→GF 271 ダウン値の関係で掴まずふっ飛ばし。主力 横 NNN前 244 地上でも確定するのが強み 横前→GFHE 273~307 短時間で高威力。カット耐性皆無で非強制ダウン 横N前→GFHE 248~304 横2段目は2hitさせる。非強制ダウン 特格始動 特格(2hit) 特格(3hit) 219 手早く攻撃を終わらせたい時に 特格(3hit) 特格(2hit) 223 補正の関係で↑より少し高威力 特格(4hit) 各種追撃 221~230 要するに出し切りにダウン追撃。その方が↑や↑↑より高威力N 横 特 225,BD格 221,GF 228,メイン 230 特格(3hit) アシ 217 攻め継続・相手よろけ。優秀疑似タイマン時に上手く使いこなすと一気にダメ勝ちできる 特格(3hit) アシ メイン 263 強制ダウン。優秀。カット耐性あり 特格(3hit) アシ GFHE 295~319 強制ダウン。特格からの火力コンボ サブ始動 GFHE 横前 ? 主力 GF最大HE直前 横前→GF最大 356 高度1機分以上限定。デスコン。横前がN前でも同威力戦力ゲージ補正+耐久力1で382まで出せるタイマンでバーサーカーから握れたらこれで一気にダメージを取りたい GF最大HE直前 横N(N)→GF最大 352 高度1機分以上限定。百烈脚4hitまでと横N時点で同威力ちなみに横→GFでも351出る GF最大HE直前 (N)N前→GF最大 362 高度1機分以上限定。まず決まらない GF最大HE直前 (横)N前→GF最大 メイン 359 その他始動 メイン 横前 203 メイン 横前GF 232 GFは受身防止で掴めない メイン GFHE 220~259 これよりはメイン 横前のほうが優秀な感は否めない メイン アシ GFHE 255~282 非強制ダウン。優秀。メインを当てられればアシストは大抵入る アシ 特格(3hit) アシ 269 攻め継続・相手よろけバーサーカー時にアシストから入るのは厳しい面もある アシ Nor横前→GF 307~330 強制ダウン。対地でも最速でGFが入る。アシ始動なのが難点 戦術 基本的な立ち回りはマスターに近い。 というかノーベルの性能自体が特射とアシがなくなったマスターのようなものなので、嫌でも戦法は似てくる。 機動性、特にキラルを停滞させているときはアシストが減らないがゆえのズサキャンのしやすさではかろうじて一歩勝る。 耐久値は確かに低めだが、だからと言ってどうこうできるものでもないので割り切ろう。 独自かつ唯一の強みと言えるのがバーサーカー。 格闘の判定が並みになる、終了時に自機が浮く硬直ありなどデメリットもあるが、基本性能は圧倒的に通常時より上。特に火力が違いすぎる。 これを上手く扱えるかどうかが勝敗に直結する。 基本的には機動力を生かし、走りまわりながらダッシュジャンプなども駆使して被ダメを避け、闇うちや硬直取りを狙う。 ダウンや孤立などによって相手の連携が希薄になった隙に押すほうがいい。バーサーカー溜めの時間を稼ぐことを考えても、正面から早計に行ってはいけない。 バーサーカーが溜まった時にある程度相手の連携が乱れていれば、そのままモードに入って突入し、どんどん荒らしていこう。こういった少ないチャンスをものにしないと一生格闘は決まらない。 逆に相手が二人がかりで弾幕を張っている時は、もう溜まったからと言ってすぐバーサーカーになってはいけない。 バーサーカーが溜まった時にそのような状態というのは、大抵は既に序盤に不利がついてしまっている状況であることが多い。その時点でかなり厳しいのだが・・・。 序盤に事故被弾を繰り返してムダに耐久を消耗させるのは絶対にタブー。ただでさえ厳しいノーベルで、そのようなことをやっていたら正直勝てるわけがない。 機動性だけは高いノーベルは、ある程度ロックを捌く力がある。 相手側の赤ロックと緑ロックが切り替わるような距離でズサキャンを駆使して立ち回れば、少なくともタイマン状況でなら長時間無傷でロックを拾える(逆に言うとそのレベルの腕がなければ勝つのはかなり難しい)。 これを生かし、こちらを見ている敵の着地を丁寧に相方にとってもらうことでダメージを奪っていく戦法もある。もちろん相方が狙われたなら闇討ち格闘の出番。 事故やどうしようもない無計画特攻をしなければ、出撃一度につきバーサーカーは二回使えないこともない。 バーサーカーの格闘は1コンで240は奪えるので、このモードで最低2回格闘をきめればコスト分の仕事はぎりぎり果たしたと言える計算。 耐久値が少ない状態で(ほぼそうだが)2度目のバーサーカーが溜まったら、相手の隙ができた時に一気に特攻してかまわない。 ノーベルの戦術を考えるとき、やはり硬直取り武装の無さが一番の頭痛の種となるだろう。 マスターのようにアシストのような飛び道具から格闘を決めることはなかなか難しいため、どれだけ被弾を避けつつ間合いに接近するかが問われる。 ノーベルは基本的に見合った状況からの横・斜め後ろへのステに無力である。これを対処できるものは特にない。 だからこそ、バーサーカーになればさらに伸びがよくなる格闘で、相手の硬直を狙って闇うち気味に攻めていかないと勝てない。 高機動で被弾を避けてロックを捌く・闇うちを中心に攻める・バーサーカーの使いどころ。これが三本柱と言える。 僚機考察 安定しやすい万能機か、弾幕でノーベルを援護できる射撃機がおすすめ。特に、共に前に出れる機体の方がよい。 どの機体にも言える事だが、格闘機同士だとあまり安定しない コスト3000 コスト2000 ガンダム インパルス 百式 ストライク ヘビーアームズ改 試作3号機 コスト1000 VS.ノーベルガンダム対策 バーサーカーモードを発動中か否かで危険性が大きく変わる。 基本的にMFなので無視はしない方が良いが、特にバーサーカー状態で無視するのは非常に危険。 例えマップの反対側に居ても、無視していると一瞬で間合いを詰めてくる俊足は脅威。 格闘ダメージも上がっているのでまともに食らってしまうと目も当てられない。 各種攻撃の性能が飛び抜けて良い訳ではないので、基本は格闘機への対応で良いが、出来ればバーサーカー発動前や終了後に可能な限り削っておきたい。 俊足を活かして粘られてしまうと、2度目のバーサーカー発動も十分に有り得るので注意したい。 格闘は余り動かない技が多い為、味方が食らっていたら的確にカットしたい。 但し、独特な攻撃判定を持つ技も多いので、格闘でのカットは狙わない方が無難。 下手に接近すると巻き込まれて一緒に食らってしまう危険性がある。 対BOSS戦 今回、格闘機に置いて鬼門とされる各種中ボス。 ノーベルでも強敵になるであろうこれらの機体だが、勝つ方法はある。 サイコガンダム シールドがない上に、有効な射撃武器もない。 射撃CSを溜めていたりしていると、咄嗟の回避が難しい為、やはり近づいて格闘連発がいい。 Nや横格闘で殴りまくり、特殊格闘で楽にダウンを奪える。 各種照射はステップで誘導を切ってかわすか、建物を利用しよう。 敵相方の陸ガンにも注意を払いたい。出来れば分散にして心配を減らそう。 バーサーカー中の格闘の最終段でも、サイコから強制ダウンは奪えない。 ただヒットステップでサイコの動きがかなりスローになる上に、百烈部分がサイコに完全に決まり、通常以上のダメージが入る。 しかし百烈拳をお見舞いするよりも前派生正拳突きを連打する方が遥かに効率がいい。 サイコの注意が相方に向いているときには、背中からお見舞いしてやろう。 エルメス 射撃CSはよほど軸が合っていない限り出すのは得策ではない。 近づいてきたところを堅実に殴っていこう。ビットのカットは怖いが、この機体で遠距離戦は無理。 クィン・マンサ ザンネック 高く飛ばれたらどうしようもない。 相方に引きずり落としてもらったら、殴るなり蹴るなりできる。 移動が激しいので、射撃CSは当てにくい。 α・アジール ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 出現当初はやや反応の良いストフリに過ぎないので、普通に対処すれば充分戦える。 問題はミーティアに換装した後。一応CSショット持ちのノーベルとは言え、ミーティア相手に射撃戦はほぼ不可能。 いっそ間合いを詰め、相手の格闘を躱した後に格闘で反撃するのが最も安全で効率が良い。 ミーティアの格闘は威力と範囲こそ優れているものの、出は遅い。 近距離では頻繁に振ってくる為、落ち着いてステップ後、斜め前にNDすれば躱せる。 ただ、間合いを詰めるのはなるべく僚機にロックが行っている時にしよう。 近づきながらミーティアのCSを躱すのは至難の業で、当たれば瀕死は確実。 ミーティア撃破後のSEED状態には、こっちもバーサーカーで対処しよう。とりあえずスピード負けすることはなくなる。 そこから格闘2セットも入れれば倒せるはずなので、落ち着いて戦えば必ず勝利を掴めるはずだ。 武装解説 等はノーベルガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム.part2 非公式掲示板 - ノーベルガンダムスレ part.1
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System-∀99 ∀ガンダム ∀ガンダム パーツデータ System-∀99 ∀ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 36 100000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリナノスキンIフィールド・ビーム・ドライブDHGCP月光蝶ムチマスタリスラスター・ベーン 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールドビーム・サーベル BURST 月光蝶 MG 87 300000GP 備考 バックパック無し・脚部のみでブースト可能 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ∀ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ナノスキン --- Lv★ % % % MG Lv01 44280 2 15372 2.83% 2.83% 100% Lv1 ロングライフルマスタリLv2 ナノスキン Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32340 1 12550 1.97% 1.97% 7660 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 腹部ビーム・キャノンミサイルIフィールド Lv★ 182250 2 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 132840 1 51430 8.5% 8.5% 11970 Lv1 Iフィールド・ビーム・ドライブLv1 DHGCPLv1 月光蝶 Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10780 2 3610 0.66% 0.66% 0% 9780 Lv1 ムチマスタリLv3 ナノスキン ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32340 2 12550 1.97% 1.97% 100% Lv3 ナノスキンLv5 スラスター・ベーン --- Lv★ % % % MG Lv01 132840 2 51430 8.5% 8.5% 100% Lv2 ナノスキンLv3 スラスター・ベーン Lv★ 185630 4 71800 12% 12% 103% 武装 名称 系統 HG MG 36 87 ビームサーベル(∀) ダブルサーベル 36 87 ガンダム・ハンマー ムチ 36 87 ビーム・ライフル(∀) ロングライフル 36 87 シールド(∀) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ターンX ◯ ◯ ◯ ◯ --- シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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朝の妙な来訪者が頻発する為、家族会議が開かれた。 アムロ「で、例の謎の人物の事なのだが…。放置しているのをいいことに、2日に1回のペースでキラ の朝食どころかコウの朝食まで消えるようになっている。これに対し、対策を…。」 シロー「不法侵入で逮捕するのは可能だけど、なかなか強いですしね…。キラが切れて、ドモンと2人がかり なら確実に制圧できるでしょうけど…。キラは基本的に、ラクスさんの事か女装が絡まないと殆ど切れないし…。」 ドモン「俺一人で十分勝てる相手なんだが、家の中で石破使う訳にもいかないからな。」 シーブック「朝パンを固定するってのは?」 カミーユ「あいつ対策で朝パンにするってのもな…。」 ウッソ「朝パンは…ちょっと…。」 ジュドー「皆、朝ご飯をお弁当形式にするってのはどうだ?ご飯と梅干、軽いおかずを弁当箱、味噌汁をコップに入れて。 あいつが来る以上、平和な朝飯はありえないんだったらこうしたら…。」 ガロード「それいいかも。」 (続く) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 ガンダム家 家族会議
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ガンダムX / ディバイダー 正式名称:GX-9900 GUNDAM X パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロードが遅い サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないバズーカ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 129 前格闘 ストレート 前 95 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 後格闘 蹴り上げ 後 80 BD格闘 突き BD中前 130 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 23~29121~270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 リロードは若干遅め。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 足を止めてバズーカ撃つ。爆風はエフェクトのみで当たり判定は存在しない。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】ストレート [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(82%) 2.0 半回転ダウン 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 130(80%) 28(-4%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン→(≫)サブ≫メイン 154(165) - メイン→(≫)特射 184(202) 192(211) メイン≫NN メイン 188[195] 201[213] []内は前格〆の場合 サブ≫サブ 145 - サブ≫メイン→サブ 166 - N格闘始動 NN NN 208 240 NN→特→NNN 212 256 オバヒコン 横格闘始動 横 NN メイン 194[203] 219[235] 横 NN→換装→前サブ 170 209 虹ステ1回でブーストが尽きた場合 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 NN→換装→NNN→換装→前 - 276 オバヒコン 横 NN 前 前 - 263[294] []内は後格始動の場合 横 NN→換装→NNN - 248[273] 横 前 前 前 前 - 289[321] BD格 NN - 267 BD格 前 前 - 305 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX(ガロード ティファ搭乗) Part.1